Satoshi Shibuya
描画ミス、進行不能など遊ぶには致命的なものも少なくない。特にリーグ戦や連盟対抗戦などの回数制限があるもので、救済措置(一般シナリオはタスクキルをしても2回まで途中保存される)がないものは致命的。リーグ戦は1週間分の時間を、連盟対抗戦は連盟員に迷惑をかける。スクリーンショットもつけて何度か問い合わせもしているが、アプリの再インストールなど、小手先の対応ばかり指示される。2022年2月時点でも対人戦で後半30分まで1-0で勝っていたにも関わらず、突然の進行不能で敗戦扱いにされる。オンラインの対人戦機能を運営する資格はない。2023年になった現在、数回の画面遷移でフリーズする。シナリオ選択のスクロール中にフリーズすることも最近頻発。広告視聴によるアイテム配布もあるが、ハングル版の広告が日本向けに配信されるなど、仕事やサービスに対する企業の姿勢に疑問符がつく。過去4年以上プレイしているが、放置されている不具合、長期間解決されなかった問題も複数あり(他者レビューも参考されたし)。
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たぬきのしっぽ
とても面白いゲームです。 ログインボーナスもあるし、ガチャ要素もあって、やり込みがいがあるし、やればやるほど楽しくなっていきます。ガチャの確率も高くもなく低くもなく丁度いいくらいで、いいと思います。 直して欲しいところは、少しラグいときがあるところとか課金が高すぎることですかね。あとは環境の上下が激しいので「つい最近まであのキャラ最強だったのに今はめちゃくちゃ弱い」とか言うことがたくさんおこってしまうことですかね。課金をもう少し安くしたりしたら、完璧なゲームだと思います。
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まぁまぁ
G6周年に本格復帰して4ヶ月が経過しての感想。ガチャについて、G6周年から計1200連で道中で引けた最新選手は未だ1枚のみ(※ガチャ実績の詳細は履歴の最新を参照)。嘘偽りのないこれがリアル。これだけ出ないと課金するのが恐ろしすぎて課金しようとは全く思えない。現在は他に2つのアプリをやっているが、その2つのアプリに注ぎ込めるからいいのかもしれない。まぁここまで酷いと、もうどうでもよくなってきているが。あと、個人的にはRNGももう直さなくてもいいかとも思うようになってきた。訳わからんメチャクチャな確率でゴールに直結した場合はすかさずタスキルするようになったので。色々と弄って改悪になってはよくないので、もうこのままでよいかな?と。ガチャ確率&RNGの問題以外は色々と施策をしてくれているし、引退した方々に再度プレイしていただきこの変化を試していただきたいとは思う。
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